Shawn在訪談中詳細(xì)闡述了他的觀點(diǎn):“當(dāng)玩家步入中年,他們面臨著工作和家庭的雙重壓力。在這樣的背景下,那些充斥著冗余內(nèi)容的游戲,已經(jīng)難以再吸引他們的目光。”他進(jìn)一步指出,現(xiàn)代3A游戲的開發(fā)成本已經(jīng)從PS3時(shí)代的2000萬美元飆升至2億美元,這一巨大的成本壓力迫使游戲開發(fā)商通過添加大量重復(fù)內(nèi)容來填充游戲,導(dǎo)致像《刺客信條:暗影》這樣的開放世界游戲變得像“清單式任務(wù)集”。
然而,Shawn也理解游戲開發(fā)商的困境。他解釋說,現(xiàn)在的游戲都在努力吸引玩家長時(shí)間游玩,而游戲價(jià)格也在不斷攀升。如果玩家花費(fèi)70美元購買的游戲只能玩5個(gè)小時(shí),那么他們肯定會(huì)感到不滿。因此,冗長的游戲流程在某種程度上也是游戲開發(fā)商為了平衡成本和玩家體驗(yàn)而做出的無奈選擇.
在談到玩家體驗(yàn)時(shí),Shawn表示:“我并不希望玩家在我的游戲上花費(fèi)100個(gè)小時(shí)。我認(rèn)為,一個(gè)緊湊、精彩的游戲體驗(yàn),20個(gè)小時(shí)就足夠了。”他舉了《宇宙機(jī)器人》作為例子,稱這款游戲“每個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)得恰到好處,非常緊湊”。
Shawn的這番言論無疑為當(dāng)前游戲市場帶來了新的思考。隨著玩家群體的變化和游戲成本的上升,如何平衡游戲內(nèi)容和玩家體驗(yàn),成為了游戲開發(fā)商需要面對(duì)的重要課題。
播報(bào)5月4每日電訊 在凌晨結(jié)束的斯諾克世錦賽半決賽中,馬克-威廉姆斯17比14擊敗特魯姆普,晉級(jí)決賽。今年斯諾克...
2025-05-04播報(bào)5月4每日電訊 在凌晨結(jié)束的斯諾克世錦賽半決賽中,特魯姆普14比17不敵馬克-威廉姆斯,無緣決賽。賽后,特魯姆...
2025-05-04播報(bào)5月4每日電訊 2025LPL第二賽段常規(guī)賽組內(nèi)賽W5D6,TES 2-1戰(zhàn)勝IG。賽后Kanavi選手接受了余霜的采訪。 ...
2025-05-04據(jù)dexerto報(bào)道,近日,知名YouTuber MrBeast(野獸先生)與電競戰(zhàn)隊(duì)FaZe Clan展開了一場別出心裁的直播實(shí)驗(yàn)。雙方合...
2025-05-04播報(bào)5月4每日電訊 在昨日的LPL登峰組比賽上,NIP以0-2的比分不敵WE,賽后中單選手Doinb開啟直播,直言自己不像LPL...
2025-05-04